原创常规玩法编辑,最低充值20的棋牌游戏

2020-02-18 02:21
    二人斗地主
    可参见词条二人斗地主。最低充值20的棋牌游戏
    二人斗地主游戏规则:
    “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但789游戏中心却高于一般
     
    斗地主游戏。该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先
     
    出完牌的一方获胜。出牌规则与斗地主规则基本一致。
    发牌:一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废
     
    。在确定地主之前玩家不能看底牌。
    叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“
     
    不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为
     
    地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主
     
    ”为止。
    三人斗地主
    可参见词条三人斗地主。
    三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪
     
    。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7
     
    、6、5、4、3,花色是没有区别的。
    中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌
    。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌
     
    堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,
     
    抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其
     
    他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩
     
    家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓
     
    了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的
     
    。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
    但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速
     
    度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。赚钱棋牌游戏有哪些
    叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只
     
    有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的
     
    玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个
     
    玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,
     
    那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人
     
    不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫
     
    得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地
     
    主手上有20张牌。
    【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点
     
    区别于后面介绍的四人斗地主。】
    出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序
     
    ,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组
     
    牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖
     
    过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着
     
    牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣
     
    下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的
     
    牌型。
    斗地主有13种合法的牌型可以出:
    (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
    (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
    (3) 三张:三张大小相同的牌;
    (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大
     
    小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
    (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),
     
    根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
    (6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-
     
    10-J-Q;
    (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如
     
    10-10-J-J-Q-Q-K-K;
    (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-
     
    5-5;
    (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6
     
    ,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
    (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张
     
    是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能
     
    够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要
     
    注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7
     
    -7就是不合法的;
    (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,
     
    大的炸弹能盖过小的炸弹;
    (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任
     
    何牌型;
    (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-
     
    8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四
     
    张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二
     
    张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌
     
    型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
    另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
    例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5
     
    -5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B
     
    就能领出任意牌,他出一张4。
    这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出
     
    牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再
     
    有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的
     
    机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
    记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么
     
    每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有
     
    一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每
     
    个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。
     
    例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就
     
    向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向
     
    每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
    这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个
     
    临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此
     
    两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的
     
    农民先出完。
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